萌域是一家二次元初创公司,致力于细分领域的宅人周末社交,包括二次元聚点探索+宅人周末活动召集。旗下二次元社交平台YOOO已在Appstore上线,同步开发安卓及PC站将于7月中旬上线。
Q:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些问题?
所在的创业领域是:二次元(ACG)领域
现状:目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,2015年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。
存在问题:行业刚刚起步,细分市场还不够规范,除去表面的繁荣,细分领域的变现渠道还需深挖。
Q:该领域面临的机会和挑战是什么?
机会:
1:随着二次元市场未来被看好,有些领域也在积极参与到二次元中,寻找新的利润增长点。(如LV找2次元偶像代言,各种异业合作也逐步进入2次元资本)
2:二次元用户的强粘附性,圈粉比较快速。
3:细分领域,漫画、动画、游戏及衍生领域等均快速发展。周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。
挑战:
1,线下活动是弱关系向强关系转变的过程,对于比较依赖虚拟世界的2次元人转变需要更科学的方式方法。
2:对于高举高打无地域局限性的线上活动,线下活动的执行面临更大的挑战。
3:与线下渠道(商家、场地)的打通需要更强有力的执行团队。
Q:你的产品/服务及定位分别是什么?
1:线上活动:针对地域限制的二次元宅人,约不到伴,甚至一直打游戏的人都没有的问题,帮助二次元宅人邀约起来一起游戏,并及时更新细分领域的资讯,让独自喜欢某一细分领域的人找到同类;
2:场景:收集各地区适合开展二次元活动的场地(二次元主题咖啡,桌游吧,模型周边店等)进行活动开展;
3:教程:知名二次元红人线上指导新人如何COS、翻唱、PS修图、制作模型道具;
4:线下活动:让用户不用再孤独逛漫展,不再无所事事又不想参加周边三次元人的不感兴趣活动,定期举办的宅人周末活动,帮用户认识新的朋友。
Q:你的产品/服务如何解决行业痛点?
针对现今二次元人与三次元人互相无共同语言,甚至是二次元细分领域之间的彼此“无共同萌点,不共同语言”的先现状,让二次元爱好者找到同好,让孤独的心产生碰撞,让无所事事只能呆在家里的周末变得丰富多彩,帮助用户找到自己觉得有爱的“二次元活动”,并认识更多的新朋友。
Q:未来的产品规划是什么?
我们会根据各个年龄段的二次元爱好者定制不同的“宅人周末”未来甚至会举行“宅人相亲”及更年轻的“二次元夏令营”“二次元在线教育”等活动来丰富宅人的周末,假期。全方位定制各个年龄段宅人的不同需求。开展更多细分领域的营销项目及异业合作。
Q:未来的融资规划怎样?
申明:如上项目信息及介绍内容涉及产品信息、融资金额、产品运营等数据信息,均由创业团队自主提交。如上展示旨在传播更多项目信息,创业邦不对其真实性负责。点此提交你的报道