BW 2025 | 【专访《凸变英雄X》动画概念设计张磊】从漫画少年到动画匠人:《凸变英雄X》的创作之旅

· 快讯

当《凸变英雄X》以其独特的2D与3D结合的炫目视效、脑洞大开的剧情和深刻的社会洞察引爆B站时,观众在为这部作品的“进化”而惊叹的同时,也对幕后那群缔造了这个奇想世界的创作者们充满了好奇。我们有幸采访到了《凸变英雄X》世界观及概念设计的核心人物———张磊。从一位怀揣漫画梦的少年,到如今身兼编剧、导演、概念设计师等多重身份的动画行业中坚力量,张磊的个人经历与创作思考,不仅是《凸变英雄X》成功的缩影,更是整个中国动画产业“凸变”之路的生动注脚。

始于热爱:一位80后创作者的“二次元”长征

“我们这个年代的人,都是看日本漫画长大的,都想做漫画家。”张磊的开场白,几乎是其同代所有投身二次元领域创作者的共同心声。作为“80后”,他的青春记忆与《龙珠》《圣斗士星矢》等经典日本漫画紧密相连。

这份纯粹的热爱,驱动着他走上了漫画创作的道路。2008年,他在中国新星杯故事型原创漫画大赛中,一举斩获了赛事第一名和由集英社(《周刊少年JUMP》的出版社)颁发的特别奖,这“双料冠军”的荣誉,是他漫画生涯中一个闪亮的高光时刻。此后,他如愿以偿地开始了漫画连载生涯,一画便是十余年。

随着国内动漫市场的逐渐苏醒与规范化,张磊的目光也从传统的纸上漫画,渐渐转向了更具动态魅力与协作性的动画领域。“早年国内漫画连载都是一种野生的状态。”他回忆道。当产业的浪潮涌来,他选择顺势而为,从一名独立的漫画家,转型为动画产业链上的一环,开始涉足编剧与分镜头工作。

在参与了《仙王的日常生活》第三季的编剧、分镜和前期美术以及《曾经有勇士》的改编等一系列项目的同时,他与凸变英雄动画系列导演李豪凌的合作愈发紧密,并在2021年,正式作为核心主创,一头扎进了《凸变英雄X》这个充满挑战的项目中。

为每个角色找到一个“时代议题”

《凸变英雄X》最引人入胜的,莫过于其鲜活立体的角色群像。当被问及如何设计这些角色时,张磊透露了他的核心方法论:为每一个角色找到一个能反映当下时代的议题。

“第一方面是我们会去寻找能反映时下年轻人,或者说这个时代的一些比较关注的话题或者主题。”他解释道,这些角色并非凭空捏造,而是时代情绪的拟人化身。

他以人气角色“奈斯”为例。“我们可能想到的就是时下比较流行的那个偶像文化。”奈斯所代表的“完美”,以及这种完美背后的压力与虚饰,精准地切中了当代社会的文化脉搏。同样,幸运青这个角色,则深入探讨了“幸运”的双面性———它究竟是馈赠还是枷锁?

在这个坚实的“基石”之上,团队再进行延展讨论,构建角色的故事与血肉。在确立了核心议题后,团队会进一步思考如何吸引观众,为角色贴上合适的“服装搭配、职业”等标签,让其形象更加鲜明。这是一个从抽象理念到具象形象,兼顾艺术深度与市场需求的完整工业流程。

2D与3D的融合,一场视觉的“化学反应”

本作最引人注目的,莫过于2D与3D动画的无缝融合。这并非单纯的技术炫技,而是服务于叙事目的的深思熟虑。“我们想尽最大可能地去展现出二维和三维动画各自的特征。”张磊解释道。

三维动画的长处在于其真实感和细腻的表演,能够精准捕捉角色的微表情和物理世界的体积感。比如奈斯在一连串激烈打斗后,鼻息间那几乎不可察觉的喘息,正是3D技术带来的真实质感。而二维手绘动画则更擅长夸张、写意的表达,尤其是在战斗场景中,可以无视透视原理,创造出极具冲击力和想象力的“作画”场面。因此,观众会看到,《凸变英雄X》在日常文戏中多用3D来刻画人物,而在激烈的打斗中则切换为2D,将两种形式的优势发挥得淋漓尽致。

这场精密的创作实验,也延伸到了与观众的互动中。张磊坦言,他会反复观看带有弹幕的成片,以此来“评判自己预期的效果是不是已经达到了”。观众在某个笑点的会心一笑,在某个反转处的“前方高能”,都是对他和团队创作意图的最直接反馈。这种与观众“斗智斗勇”的过程,让身为创作者的他乐在其中,也让《凸变英雄X》成为了一部真正与观众同频共振的作品。

破壁与立新:中国动画的“凸变”与未来

“其实还挺自豪的,我们觉得中国动画已经开始在渐渐崛起了。”作为亲历者,张磊见证了中国动画从无到有,从模仿到寻求自我身份的全过程。他提到一个有趣的细节:如今在海外,“Donghua”(动画)这个拼音词,已经开始被用来特指中国动画,就像“Anime”代表日本动画一样。这枚小小的语言标签,背后是一个国家文化产业影响力崛起的证明。

伴随着产业规模的扩大,制作的规格和体量也在水涨船高。《凸变英雄X》从第一季时依赖网络画师的“小团队”模式,到第三季集结了国内几十个顶尖团队的工业化生产,其变化本身就是国产动画发展的缩影。然而,繁荣之下亦有隐忧。张磊敏锐地观察到,随着投资规模的增大,市场对于项目的选择也愈发谨慎,“更多的会找到一些已经有过市场反应的IP做续集,或者做年番”。

原创,成为了这位创作者心中最热切的期盼。“这个市场上其实还是需要一些新鲜的血液和新兴的创意。”他坚信,创新是驱动一个文化产业持续前进的核心动力。如果只是不断重复以往的成功经验,虽然能在短期内稳定基本盘,但长期来看,必然会遭遇审美疲劳和发展瓶颈。无论是好莱坞的皮克斯,还是日本的集英社,其长盛不衰的秘诀正是在于不断地推陈出新。这也是他和李豪凌导演等人愿意“啃”下《凸变英雄X》这块“硬骨头”的原因。尽管这是一个有前作的系列,但这次系列新作的故事几乎是全新的,带有强烈的原创和创新意味。他们渴望通过这部作品,为市场带来一些不一样的观感和展现。更深层次的,是中国动画文化自信的建立。张磊感觉到,如今的国产动画已经渐渐摆脱了早期对日漫风格的单纯模仿,开始形成自己的审美和表达方式。“我们这次凸变,不管是二维还是三维,它的表演形式,都已经在我们看来,不再是像十年以前,会去跟日本动漫做对比。”创作者们开始自信地采用更贴近中国观众生活与情感的叙事方式,做出“属于这片土地上的人,做给这片土地上的人看的动画”。

谈及未来,他言语中充满期待。

《凸变英雄X》的成功,或许只是一个开始。它证明了中国动画不仅拥有了与世界一流水平对话的技术实力,更重要的是,它正在形成自己独特的文化内核与审美自信。这条“凸变”之路,挑战与机遇并存,但正是因为有无数像张磊这样坚守热爱、拥抱创新的创作者存在,我们有理由相信,属于中国动画的黄金时代,已然到来。它将以更加多元、深刻、自信的姿态,向世界讲述属于我们自己的故事。